|
Formål med spillet
Formålet med spillet er at hver spiller bringer alle sine brikker til hjemlandet og derefter fjerner dem fra brættet. Den første spiller der får alle sine brikker af brættet vinder spillet.
Start af spillet
For at starte spillet, kaster hver spiller en terning. Den spiller, der slår det højeste antal øjne, rykker først. Vedkommende skal benytte det slag, som netop er slået: Altså sin egen og modstanderens terning. Hvis de to spillere slår det samme antal øjne, gælder slaget ikke, og begge spillere skal slå om, indtil de to terninger viser et forskelligt antal øjne.
Kast af terningen
Spillerne kaster terningen på tur igenem spillet, pånær hvis spilleren ikke kan foretage et legalt træk, og derved fragår hans tur. Terninge kastet indikere hvor mange pips spilleren skal flytte sine brikker. En pip er afstanden fra en spids til den næste. Hvis det samme nummer vises på terningen f.eks. 4-4 eller 6-6 kaldes dette en dobbel. Så kan spilleren foretage 4 træk i stedet for 2. Hvis han ruller 5-5 kan han flytte op til 4 brikker, men hver skal flyttes mindst 5 pips.
Regler for terningekast
-
Terningerne skal kastes sammen og lande fladt på overfladen på højreside af brættet. Spilleren skal kaste igen hvis en af terningerne rammer udenfor eller ikke lander fladt på overfladen.
-
En spiller må prøve så mange træk som muligt før han træffer en afgørelse.
-
• Turen er over når en spiller samler hans terninger op. Hvis spillerens træk er udfuldstændige eller ulovlige, skal modstanderen enten acceptere trækket eller kræve spilleren laver et lovligt træk.
-
• Hvis en spiller kaster terningerne før modstanderen er færdig med at flytte hans brikker gælder kastet ikke.
Flytning af brikker
Hver spillers tur begynder med at rulle de 2 terninger. Han flytter derefter en eller flere at hans brikker som matcher antallet på terningen. Tallene på terningen viser 2 forskellige træk.
En brik kan kun flyttes til en fri spids, en der ikke har 2 eller flere brikker placeret på sig. En brik på flyttes til en spids hvis der er en af modstanderes brikker på denne. I dette tilfælde er modstanderens brik ramt og skal placeres på baren.
For at undgå enkle brikker (kendt som blots) skal blive sårbare for at blive ramt af modstanderes brikker. Spilleren kan her foresøge at skabe en spids. Dette gør han ved at placere 2 eller flere af hans egne brikker på spidsen. Derved ejer han den spids, og hans modstander kan ikke flytte brikker til denne eller ramme den.
En spiller skal bruge begge slag ifølge reglerne. (og alle slag hvis der slås en dobbelt) Hvis kun det ene nummer kan bruges skal spilleren spille det tal. Hvis kun det ene kan slag spilles, men ikke begge skal spilleren spille det højeste nummer. Når ingen af numrene kan spilles mister spilleren hans tur. I tilfælde af en dobbelt skal spilleren spille så mange numre som muligt.
At slå og bringe ind
Et punkt der er besat af en enkelt brik af vilkårlig farve, kaldes en blot. Hvis modstanderens brik lander på et blot, bliver blottet ramt og anbringes på baren. Hver gang en spiller har én eller flere brikker på baren, er den første opgave at bringe brikkerne ind i modstanderens hjemland.
For at komme tilbage igen skal man ramme en spids som svare til det antal spilleren har slået med terningerne, dog kun hvis spidsen ikke allerede er optaget af modstanderen. Hvis han ikke kan komme ind mister spilleren hans tur. Hvis en spiller har flere brikker på baren skal han foresøge at få så mange ind som muligt hvorefter hans tur er forbi. Efter brikkerne er slået ind skal de resterende træk foretages ud fra terningerne. Enten ved at flytte den brik der blev slået ind eller en anden.
En spiller som har alle hans 6 spidser på hans område af brættet siges at have en lukket bræt. Hvis modstanderen har nogle brikker på baren, han har ikke mulighed for at få dem ind på hans modspillers halvdel. Hans tur går videre indtil der er en ledig plads på hans område.
Vær dog opmærksom på at selvom en spillers tur går videre, vil han altid have mulighed for at kunne bruge doble terningen i starten af hans tur, skulle han have adgang til denne.
Udtagning af brikker
Når en spiller har flyttet alle hans 15 brikker til hans hjemmeområde, må han begynde at tage briukker ud. En spiller tager en brik ud ved at slå et nummer som passer på den spids hvor hans brik er, og derefter fjerne den fra brættet. Brikker der bliver fjernet kommer ikke med i spil igen.
En spiller må ikke tage brikker ud hvis han har en brik på baren eller uden for hans hjemmeområde. Så hvis han efterlader en enkelt brik på en spids (blot) og modstanderen rammer denne, må han ikke tage brikker ud før denne er spillet ind igen fra baren.
Ved udtagning af brikker skal spilleren fjerne brikker fra den spids som svare til terninge kastet. Spillere må dog flytte på hans brikker i hjemmeområdet uden at tage brikker ud hvis han ønsker. Hvis spilleren slår et slag som er højere end den spids han har brikker på, skal han fjerne den brik fra den højeste spids han har brikker på.
Vær opmærksom på at mens reglerne siger at det kræves at man spiller begge terninger hvis det er muligt. De må spilles i vilkårlig rækkefølge.
For at vinde spillet
En spiller som udtager alle hans brikker først vinder spillet.
-
Hvis din modstander allerede har udtaget nogle af hans brikker, når du er færdig med at udtage dine brikker, så vinder du ét spil.
-
Hvis du udtager alle dine brikker før din modstander er begyndt på hans brikker så vinder du et gammon og 2 gange indsatsen.
-
Hvis du har udtaget alle dine brikker og din modstander stadig har en brik i dit hjemland eller på baren så vinder du et backgammon og 3 gange indsatsen.
|